Culture et littérature dans les mondes virtuels
Nous transformons récits et romans en mondes virtuels où le lecteur entre et vit l’histoire.
Un programme complet pour la culture et la littérature, qui transforme le texte en expérience vécue : le lecteur entre dans l'univers du récit, parcourt ses lieux et voit l'action se dérouler autour de lui.
- Simulations virtuelles de récits et de romans, pour enfants et adultes
- Expériences accompagnant les lancements de livres lors des salons et rencontres culturelles
- Histoires pour enfants mêlant littérature et technologie, comme la série des héros de MetaLife, lancée au Salon international du livre du Caire
- Collaboration avec auteurs, éditeurs et institutions culturelles
Autres solutions
Campus et laboratoires virtuels
Visites de campus à 360° et laboratoires virtuels pour l’anatomie, la chirurgie et la pratique, sur web, mobile et casques VR.
Musées et sites patrimoniaux virtuels
Simulations 3D de musées et de sites archéologiques qui ouvrent le patrimoine à ceux qui ne peuvent pas s’y rendre.
Jeux et expériences interactives
Jeux en réalité virtuelle, jeux éducatifs et e-sport, conçus pour apprendre et divertir à la fois.
Films d'animation
Des films d’animation 3D qui racontent des histoires et expliquent des idées aux enfants et au grand public.
Programmation d'IA pour les jeux
Des personnages qui agissent et dialoguent intelligemment, et un gameplay qui s’adapte à chaque joueur.
Conception technique et jumeaux numériques
Conception architecturale et visualisation 3D, design de salons, pavillons et intérieurs, et jumeaux numériques d’usines et d’installations.