الثقافة والأدب في العوالم الافتراضية
نحوّل القصص والروايات إلى عوالم افتراضية يدخلها القارئ ويعيش أحداثها.
مشروع متكامل للثقافة والأدب، يحوّل النص المكتوب إلى تجربة يعيشها القارئ: يدخل عالم القصة، ويتجول في أماكنها، ويشاهد أحداثها من حوله.
- محاكاة افتراضية للقصص والروايات، للأطفال والكبار
- تجارب مصاحبة لإطلاق الكتب في المعارض والصالونات الثقافية
- قصص أطفال تمزج الأدب بالتكنولوجيا، مثل سلسلة «أبطال ميتالايف وسر الميتافيرس» التي أُطلقت أولى قصصها في معرض القاهرة الدولي للكتاب
- تعاون مع الكتّاب ودور النشر والمؤسسات الثقافية
حلول أخرى
الحرم الجامعي والمعامل الافتراضية
جولات 360 درجة للكليات، ومعامل افتراضية للتشريح والجراحة والتدريب العملي، على الويب والهاتف ونظارات الواقع الافتراضي.
المتاحف والمواقع الأثرية الافتراضية
محاكاة ثلاثية الأبعاد للمتاحف والمناطق الأثرية تجعل التراث متاحًا لمن لا يستطيع زيارته.
تطوير الألعاب والتجارب التفاعلية
ألعاب واقع افتراضي وألعاب تعليمية ورياضات إلكترونية، نصممها ونطورها لتعلّم وتُمتع في الوقت نفسه.
أفلام الكارتون والرسوم المتحركة
أفلام كارتون ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد تحكي القصص وتشرح الأفكار للأطفال والجمهور العام.
برمجة الذكاء الاصطناعي في الألعاب
شخصيات تتصرف وتتحاور بذكاء، وتجارب لعب تتكيف مع كل لاعب.
التصميم الهندسي والتوائم الرقمية
تصميم معماري وتصور ثلاثي الأبعاد للمباني، وتصميم المعارض والأجنحة والديكور، وتوائم رقمية للمصانع والمنشآت.